SkeletonUtils
编辑教程SkeletonUtils
骨架、蒙皮网格和骨骼操纵的工具函数。
方法
- .clone(对象:Object3D):Object3D
克隆给定对象及其后代,确保任何SkinnMesh实例都与它们的骨骼正确关联。
骨骼也会被克隆,并且必须是传递给此方法的对象的后代。其他数据,如几何图形和材质,可以通过引用重用。
- .findBoneTrackData(名称:字符串,轨迹:数组):对象
- .getBoneByName(名称:String,skeleton:skeleton):骨骼
- .getBones(skeleton:skeleton):数组
- .getEqualsBonesNames(skeleton:skeleton,targetSkeleton:skeleton):数组
- .getHelperFromSkeleton(skeleton:skeleton):SkeletonHelper
- .getNearestBone(bone:bone,名称:数组):bone
- .getSkeletonOffsets(目标:SkeletonHelper,源:SkeletonHelper,选项:Object):对象
- .renameBones(skeleton:skeleton,names:Array):此
- .retarget(目标:SkeletonHelper,源:SkeletonHelper,选项:Object):null
- .retargetClip(目标:SkeletonHelper,源:SkeletonHelper,片段:AnimationClip,选项:Object):AnimationClip
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