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MTLLoader

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MTLLoader

装载器装载的.mtl资源,通过internaly使用OBJLoader。

材料模板库格式(MTL)或.MTL文件格式是.OBJ的伴随文件格式,用于描述一个或多个.OBJ文件中对象的表面着色(材料)属性。

构造器

MTLLoader(loadingManager:LoadingManager)

loadingManager —要使用的LoadingManager。默认为DefaultLoadingManager 创建一个新的MTLLoader。

属性

请参见基本Loader类以获取常见属性。

方法

有关常见方法,请参见基础Loader类。

.load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null

  • url —包含.mtl文件的路径/ URL的字符串。
  • onLoad —(可选)成功完成加载后要调用的函数。该函数接收已加载的MTLLoader.MaterialCreator实例。
  • onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,其中包含总字节数和已加载字节数。
  • onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数将错误作为参数接收。

从url开始加载并返回加载的材料。

.setMaterialOptions(options:Object):MTLLoader

选项 -必填

  • 面:应用材料的哪面。THREE.FrontSide(默认),THREE.BackSide,THREE.DoubleSide三个
  • wrap:适用于纹理的哪种包装类型。THREE.RepeatWrapping(默认),THREE.ClampToEdgeWrapping,THREE.MirroredRepeatWrapping
  • normalizeRGB:RGB需要从0-255标准化为0-1。默认值:false,假定已经标准化
  • ignoreZeroRGBs:忽略全为0的RGB(Ka,Kd,Ks)值。默认值:false
  • invertTrProperty:将Tr字段的值1用于完全不透明。此选项对于从3ds MAX,vcglib或meshlab导出的obj很有用。默认值:false

关于如何构造材料的一组选项

.解析([param:String text,param:String path]):MTLLoaderMaterialCreator

text — 要解析的文本mtl结构。 path — MTL文件的路径。

解析一个mtl文本结构,并返回一个MTLLoader.MaterialCreator实例。

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