载入3D模型
编辑教程载入3D模型(Loading 3D models)
目前,3D模型的格式有成千上万种可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。 虽然 three.js已经提供了多种导入工具, 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免遭受很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
对大多数用户,本指南向你推荐了一个工作流程,并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。
在开始之前
如果你是第一次运行一个本地服务器,可以先阅读how to run things locally。 正确地托管文件,可以避免很多查看3D模型时的常见错误。
推荐的工作流程
如果有可能的话,我们推荐使用glTF(gl传输格式)
GLB和.GLTF是这种格式的这两种不同版本, 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。 功能方面则包括了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
公共领域的glTF文件可以在网上找到,例如 Sketchfab,或者很多工具包含了glTF的导出功能:
- glTF-Blender-IO by the Khronos Group
- COLLADA2GLTF by the Khronos Group
- FBX2GLTF by Facebook
- OBJ2GLTF by Analytical Graphics Inc
- Substance Painter by Allegorithmic
- Modo by Foundry
- Toolbag by Marmoset
- Houdini by SideFX
- Cinema 4D by MAXON
- …还有更多
倘若你所喜欢的工具不支持glTF格式,请考虑向该工具的作者请求glTF导出功能, 或者在the glTF roadmap thread贴出你的想法。
当glTF不可用的时候,诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它广受欢迎的格式在Three.js中也是可以使用、并且定期维护的。
加载
three.js中默认仅包含了几个加载器(例如:ObjectLoader)——其它加载器需要你分别地添加到页面中。 取决于你对构建工具的偏好,选择以下任意一种方式:
// global script
<script src="GLTFLoader.js"></script>
// commonjs
var THREE = window.THREE = require('three');
require('three/examples/js/loaders/GLTFLoader');
// ES modules
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
一旦你引入了一个加载器,你就已经准备好为场景添加模型了。不同加载器之间可能具有不同的语法 —— 当使用其它格式的时候请参阅该格式加载器的示例以及文档。对于glTF,使用全局script的用法类似:
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
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