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物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)

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物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)

MeshStandardMaterial的扩展,能够更好地控制反射率。

请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。

构造函数(Constructor)

MeshPhysicalMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

.clearcoat : Float

Clearcoat级别,从0.0到1.0。默认值为0.0。

.clearcoatRoughness : Float

clearcoat看起来的粗糙程度,从0.0到1.0。默认值为0.0。

.isMeshPhysicalMaterial : Boolean

用于检查此类或派生类是否为Lambert网格材质。默认值为 true。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

.defines : Object

如下形式的对象:

{

            'STANDARD': ''
            'PHYSICAL': '',

        };

WebGLRenderer使用它来选择shaders。

.reflectivity : Float

反射度,从0.0到1.0。默认值为0.5。

这模拟了非金属材质的反射率。当MeshStandardMaterial为1.0时,此属性无效。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material 和MeshStandardMaterial。

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