物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
编辑教程物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
MeshStandardMaterial的扩展,能够更好地控制反射率。
请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。
构造函数(Constructor)
MeshPhysicalMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.clearcoat : Float
Clearcoat级别,从0.0到1.0。默认值为0.0。
.clearcoatRoughness : Float
clearcoat看起来的粗糙程度,从0.0到1.0。默认值为0.0。
.isMeshPhysicalMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为Lambert网格材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
.defines : Object
如下形式的对象:
{
'STANDARD': ''
'PHYSICAL': '',
};
WebGLRenderer使用它来选择shaders。
.reflectivity : Float
反射度,从0.0到1.0。默认值为0.5。
这模拟了非金属材质的反射率。当MeshStandardMaterial为1.0时,此属性无效。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material 和MeshStandardMaterial。
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟