圆锥缓冲几何体(ConeBufferGeometry)
编辑教程圆锥缓冲几何体(ConeBufferGeometry)
这是ConeGeometry中的BufferGeometry接口。
示例
var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( 5, 20, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );
构造器
ConeBufferGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius | 圆锥底部的半径,默认值为1。 |
---|---|
height | 圆锥的高度,默认值为1。 |
radialSegments | 圆锥侧面周围的分段数,默认为8。 |
heightSegments | 圆锥侧面沿着其高度的分段数,默认值为1。 |
openEnded | 一个Boolean值,指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false,即其底面默认是封顶的。 |
thetaStart | 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position) |
thetaLength | 圆锥底面圆扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆锥。 |
属性
共有属性请参见其基类CylinderBufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类CylinderBufferGeometry。
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