JSRUN 用代码说话

圆锥缓冲几何体(ConeBufferGeometry)

编辑教程

圆锥缓冲几何体(ConeBufferGeometry)

这是ConeGeometry中的BufferGeometry接口。

示例

var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( 5, 20, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );

构造器

ConeBufferGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius 圆锥底部的半径,默认值为1。
height 圆锥的高度,默认值为1。
radialSegments 圆锥侧面周围的分段数,默认为8。
heightSegments 圆锥侧面沿着其高度的分段数,默认值为1。
openEnded 一个Boolean值,指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false,即其底面默认是封顶的。
thetaStart 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)
thetaLength 圆锥底面圆扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆锥。

属性

共有属性请参见其基类CylinderBufferGeometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类CylinderBufferGeometry。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟