创建文字(Creating text)
编辑教程创建文字(Creating text)
有时候,您可能需要在你的Three.js应用程序中使用到文本,这里有几种方法可以做到。
DOM + CSS
使用HTML通常是最简单、最快速的添加文本的方法,这是大多数的Three.js示例中用于添加描述性叠加文字的方法。
你可以在这里添加内容
<div id="info">Description</div>
然后使用CSS来将其绝对定位在其它具有z-index的元素之上,尤其是当你全屏运行three.js的时候。
#info {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
将文字绘制到画布中,并将其用作Texture(纹理)
如果你希望在three.js的场景中的平面上轻松地绘制文本,请使用此方法。
在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js
如果你更喜欢使用3D建模软件来工作并导出模型到three.js,请使用这种方法。
three.js自带的文字几何体
如果你更喜欢使用纯three.js来工作,或者创建能够由程序改变的、动态的3D文字,你可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry的实例的网格:
new THREE.TextGeometry( text, parameters );
然而,为了使得它能够工作,你的TextGeometry需要在其“font”参数上设置一个THREE.Font的实例。
示例
WebGL / geometry / text
canvas / geometry / text
WebGL / shadowmap
这是一个在blender上运行的python脚本,能够让你将文字导出为Three.js的JSON格式。
位图字体
BMFonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个BufferGeometry。
BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。
现有库存的字体在项目中同样可用,就像A-Frame Fonts一样, 或者你也可以从任何TTF字体中创建你自己的字体,优化时,只需要包含项目中所需的字符即可。
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