指针锁定控件
编辑教程指针锁定控件
此类的实现基于Pointer Lock API.PointerLockControls是第一人称3D游戏的理想选择.
例
var controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
// add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)
controls.addEventListener( 'lock', function () {
menu.style.display = 'none';
} );
controls.addEventListener( 'unlock', function () {
menu.style.display = 'block';
} );
构造器
PointerLockControls(camera:Camera,domElement:HTMLDOMElement)
camera:渲染场景的相机.
domElement:用于事件侦听器的HTML元素.
创建PointerLockControls的新实例.
更改
用户移动鼠标时触发.
锁
当指针锁定状态为“锁定”(即,鼠标被捕获)时触发.
开锁
当指针锁定状态为“未锁定”时触发(换句话说:不再捕获鼠标).
属性
.domElement :HTMLDOMElement
HTMLDOMElement用于侦听鼠标/触摸事件.这必须在构造函数中传递.在此处更改它不会设置新的事件侦听器.
.isLocked :布尔值
控件是否被锁定.
方法
有关通用方法,请参见基EventDispatcher类.
.connect():空
添加控件的事件侦听器.
.断开连接():null
删除控件的事件侦听器.
.getDirection(目标:Vector3):Vector3
target:目标向量.
返回相机的外观方向.
.lock():空
激活指针锁定.
.moveForward(distance:Number):null
distance:签名距离.
平行于xz平面向前移动相机.假设camera.up为y-up.
.moveRight(distance:Number):null
distance:签名距离.
将相机平行于xz平面向侧面移动.
.unlock():空
退出指针锁定.
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