JSRUN 用代码说话

PropertyBinding

编辑教程

PropertyBinding

对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。

构造器

PropertyBinding( rootNode : Object3D, path, parsedPath )
  • -- rootNode: -- path -- parsedPath (可选)

属性

.path : Number
.parsedPath : Number
.node : Number
.rootNode : Number
.BindingType : Object
.Versioning : Object
.GetterByBindingType : Array
.SetterByBindingTypeAndVersioning : Array

方法

.getValue ( targetArray : Array, offset : Number ) : null

.setValue ( sourceArray : Array, offset : Number ) : null

.bind ( ) : null

为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被getValue和setValue方法内部使用。

.unbind ( ) : null

解绑场景图中某属性的getter / setter对。

.Composite ( targetGroup, path, optionalParsedPath ) : Constructor

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)

.create ( root, path, parsedPath ) : Constructor

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是AnimationObjectGroup)或普通属性绑定

.parseTrackName ( trackName ) : Constructor

匹配以下形式的字符串:

  • -- nodeName.property
  • -- nodeName.property[accessor]
  • -- nodeName.material.property[accessor]
  • -- uuid.property[accessor]
  • -- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
  • -- parentName/nodeName.property
  • -- parentName/parentName/nodeName.property[index]
  • -- .bone[Armature.DEF_cog].position
  • -- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

.findNode ( root, nodeName ) : Constructor

从节点树或骨骼(Skeleton)中找出某节点

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