PropertyBinding
编辑教程PropertyBinding
对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。
构造器
PropertyBinding( rootNode : Object3D, path, parsedPath )
- -- rootNode: -- path -- parsedPath (可选)
属性
.path : Number | |
---|---|
.parsedPath : Number | |
.node : Number | |
.rootNode : Number | |
.BindingType : Object | |
.Versioning : Object | |
.GetterByBindingType : Array | |
.SetterByBindingTypeAndVersioning : Array |
方法
.getValue ( targetArray : Array, offset : Number ) : null
.setValue ( sourceArray : Array, offset : Number ) : null
.bind ( ) : null
为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被getValue和setValue方法内部使用。
.unbind ( ) : null
解绑场景图中某属性的getter / setter对。
.Composite ( targetGroup, path, optionalParsedPath ) : Constructor
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)
.create ( root, path, parsedPath ) : Constructor
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是AnimationObjectGroup)或普通属性绑定
.parseTrackName ( trackName ) : Constructor
匹配以下形式的字符串:
- -- nodeName.property
- -- nodeName.property[accessor]
- -- nodeName.material.property[accessor]
- -- uuid.property[accessor]
- -- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
- -- parentName/nodeName.property
- -- parentName/parentName/nodeName.property[index]
- -- .bone[Armature.DEF_cog].position
- -- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
.findNode ( root, nodeName ) : Constructor
从节点树或骨骼(Skeleton)中找出某节点
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