JSRUN 用代码说话

椭圆曲线(EllipseCurve)

编辑教程

椭圆曲线(EllipseCurve)

创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。

示例

var curve = new THREE.EllipseCurve(
    0,  0,            // ax, aY
    10, 10,           // xRadius, yRadius
    0,  2 * Math.PI,  // aStartAngle, aEndAngle
    false,            // aClockwise
    0                 // aRotation
);

var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );

// Create the final object to add to the scene
var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

EllipseCurve( aX : Float, aY : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, aStartAngle : Radians, aEndAngle : Radians, aClockwise : Boolean, aRotation : Radians )
aX 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。
aY 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。
xRadius X轴向上椭圆的半径,默认值为1。
yRadius Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。
aStartAngle 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。
aEndAngle 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。
aClockwise 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。
aRotation 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。

属性

共有属性请参见其基类Curve。

.isEllipseCurve : Boolean

用于检查该类或者其派生类是否为EllipseCurves。默认值为true。

你不应当更改这个属性,它在内部使用,以用于优化。

.aX : Float

椭圆的中心的X坐标。

.aY : Float

椭圆的中心的Y坐标。

.xRadius : Radians

X轴向上椭圆的半径。

.yRadius : Radians

Y轴向上椭圆的半径。

.aStartAngle : Float

以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。

.aEndAngle : Float

以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。

.aClockwise : Boolean

椭圆是否按照顺时针方向来绘制。

.aRotation : Float

以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟