椭圆曲线(EllipseCurve)
编辑教程椭圆曲线(EllipseCurve)
创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。
示例
var curve = new THREE.EllipseCurve(
0, 0, // ax, aY
10, 10, // xRadius, yRadius
0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle
false, // aClockwise
0 // aRotation
);
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
EllipseCurve( aX : Float, aY : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, aStartAngle : Radians, aEndAngle : Radians, aClockwise : Boolean, aRotation : Radians )
aX | 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。 |
---|---|
aY | 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。 |
xRadius | X轴向上椭圆的半径,默认值为1。 |
yRadius | Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。 |
aStartAngle | 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。 |
aEndAngle | 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。 |
aClockwise | 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。 |
aRotation | 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。 |
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.isEllipseCurve : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为EllipseCurves。默认值为true。
你不应当更改这个属性,它在内部使用,以用于优化。
.aX : Float
椭圆的中心的X坐标。
.aY : Float
椭圆的中心的Y坐标。
.xRadius : Radians
X轴向上椭圆的半径。
.yRadius : Radians
Y轴向上椭圆的半径。
.aStartAngle : Float
以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。
.aEndAngle : Float
以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。
.aClockwise : Boolean
椭圆是否按照顺时针方向来绘制。
.aRotation : Float
以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
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