圆形几何体(CircleGeometry)
编辑教程圆形几何体(CircleGeometry)
CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
示例
var geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
构造器
CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius | 圆形的半径,默认值为1 |
---|---|
segments | 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。 |
thetaStart | 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position) |
thetaLength | 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。 |
属性
共有属性请参见其基类Geometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Geometry。
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