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PRWMLoader

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PRWMLoader

用于加载.prwm资源的加载程序。

Packed Raw WebGL Model是针对nD几何结构的开源二进制文件格式,专门为JavaScript和WebGL设计,重点是快速解析(2013年末MBP在Chrome 59中从1ms到0.1ms)。当文件的字节序与客户端平台的字节序相同时,PRWM文件的解析特别快。更多信息请参见这里。

// instantiate a loader
var loader = new THREE.PRWMLoader();

// load a resource
loader.load(
    // resource URL
    'models/nefertiti.le.prwm',
    // called when resource is loaded
    function ( bufferGeometry ) {

        var object = new THREE.Mesh( bufferGeometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
        scene.add( object );

    },
    // called when loading is in progresses
    function ( xhr ) {

        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

    },
    // called when loading has errors
    function ( error ) {

        console.log( 'An error happened' );

    }
);

构造器

PRWMLoader(管理者:LoadingManager)

经理 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的PRWMLoader。

属性

请参见基本Loader类以获取常见属性。

方法

有关常见方法,请参见基础Loader类。

load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null

  • url —包含.prwm文件的路径/ URL的字符串。任何*在URL中的字符将被自动替换文件或将取决于平台字节序。
  • onLoad —(可选)成功完成加载后要调用的函数。该函数接收加载的BufferGeometry作为参数。
  • onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。该函数接收XMLHttpRequest实例,该实例包含总字节数和已加载字节数。
  • onError—(可选)在加载过程中发生错误时要调用的函数。该函数接收错误作为参数。

从url开始加载,并使用解析的响应内容调用onLoad。

解析(arrayBuffer:ArrayBuffer):BufferGeometry

arrayBuffer —包含prwm数据的ArrayBuffer 。

解析作为ArrayBuffer传递的prwm文件,并直接返回BufferGeometry的实例。

PRWMLoader.isBigEndianPlatform()

如果平台的字节序为Big Endian,则返回true,否则返回false。

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