PRWMLoader
编辑教程PRWMLoader
用于加载.prwm资源的加载程序。
Packed Raw WebGL Model是针对nD几何结构的开源二进制文件格式,专门为JavaScript和WebGL设计,重点是快速解析(2013年末MBP在Chrome 59中从1ms到0.1ms)。当文件的字节序与客户端平台的字节序相同时,PRWM文件的解析特别快。更多信息请参见这里。
例
// instantiate a loader
var loader = new THREE.PRWMLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/nefertiti.le.prwm',
// called when resource is loaded
function ( bufferGeometry ) {
var object = new THREE.Mesh( bufferGeometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.add( object );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造器
PRWMLoader(管理者:LoadingManager)
经理 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的PRWMLoader。
属性
请参见基本Loader类以获取常见属性。
方法
有关常见方法,请参见基础Loader类。
load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null
- url —包含.prwm文件的路径/ URL的字符串。任何*在URL中的字符将被自动替换文件或将取决于平台字节序。
- onLoad —(可选)成功完成加载后要调用的函数。该函数接收加载的BufferGeometry作为参数。
- onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。该函数接收XMLHttpRequest实例,该实例包含总字节数和已加载字节数。
- onError—(可选)在加载过程中发生错误时要调用的函数。该函数接收错误作为参数。
从url开始加载,并使用解析的响应内容调用onLoad。
解析(arrayBuffer:ArrayBuffer):BufferGeometry
arrayBuffer —包含prwm数据的ArrayBuffer 。
解析作为ArrayBuffer传递的prwm文件,并直接返回BufferGeometry的实例。
PRWMLoader.isBigEndianPlatform()
如果平台的字节序为Big Endian,则返回true,否则返回false。
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟