SVGLoader
编辑教程SVGLoader
用于加载.svg资源的加载程序。
可缩放矢量图形是用于二维图形的基于XML的矢量图像格式,并支持交互性和动画。
例
// instantiate a loader
var loader = new THREE.SVGLoader();
// load a SVG resource
loader.load(
// resource URL
'data/svgSample.svg',
// called when the resource is loaded
function ( data ) {
var paths = data.paths;
var group = new THREE.Group();
for ( var i = 0; i < paths.length; i ++ ) {
var path = paths[ i ];
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: path.color,
side: THREE.DoubleSide,
depthWrite: false
} );
var shapes = path.toShapes( true );
for ( var j = 0; j < shapes.length; j ++ ) {
var shape = shapes[ j ];
var geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry( shape );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
group.add( mesh );
}
}
scene.add( group );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造器
SVGLoader(管理者:LoadingManager)
经理 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的SVGLoader。
属性
请参见基本Loader类以获取常见属性。
方法
有关常见方法,请参见基础Loader类。
load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null
- url —包含.svg文件的路径/ URL的字符串。
- onLoad —(可选)加载成功完成后要调用的函数。该函数接收ShapePath数组作为参数。
- onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,其中包含总字节数和已加载字节数。
- onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数将错误作为参数接收。
从url开始加载,并使用响应内容调用onLoad。
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