立方缓冲几何体(BoxBufferGeometry)
编辑教程立方缓冲几何体(BoxBufferGeometry)
这是BoxGeometry中的BufferGeometry接口。
示例
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
构造器
BoxBufferGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)
width | X轴上面的宽度,默认值为1。 |
---|---|
height | Y轴上面的高度,默认值为1。 |
depth | Z轴上面的深度,默认值为1。 |
widthSegments | (可选)宽度的分段数,默认值是1。 |
heightSegments | (可选)宽度的分段数,默认值是1。 |
depthSegments | (可选)宽度的分段数,默认值是1。 |
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
使用上面的示例代码来作为基础:
geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined}
cube.geometry.parameters; // as above
cube.geometry.parameters.width; // === 1
cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
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