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原始着色器材质(RawShaderMaterial)

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原始着色器材质(RawShaderMaterial)

此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。

例子(Examples)

var material = new THREE.RawShaderMaterial( {

    uniforms: {
        time: { value: 1.0 }
    },
    vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
    fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,

} );

构造函数(Constructor)

RawShaderMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。

.isRawShaderMaterial : Boolean

用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 true。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material和ShaderMaterial。

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