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半球光(HemisphereLight)

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半球光(HemisphereLight)

光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色。

半球光不能投射阴影。

示例

var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );

构造器(Constructor)

HemisphereLight( skyColor : Integer, groundColor : Integer, intensity : Float )
skyColor (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
groundColor (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
intensity (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。

创建一个半球光。

属性(Properties)

公共属性请查看基类Light。

.castShadow : Boolean

该参数在构造时被设置为 undefined 因为半球光不能投射阴影。

.color : Float

在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认会创建 Color 并设置为白色(0xffffff)。

.groundColor : Float

在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认会创建 Color 并设置为白色(0xffffff)。

.isHemisphereLight : Boolean

用来校验这个类或者派生类是不是半球光。缺省值为 true。

不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。

.position : Vector3

假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。

方法(Methods)

.copy ( source : HemisphereLight ) : HemisphereLight

从source复制 color, intensity 和 groundColor 的值到当前半球光对象中。

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